Nuevo visor de realidad virtual Oculus GO (standalone)

En el evento Oculus Connect 4 se realizó el lanzamiento del Oculus GO, el nuevo equipo de realidad virtual standalone que no requiere un dispositivo movil, o conexión a la PC para ser usado. Mark Zuckerberg lo llama el “sweet spot” (punto dulce) entre móviles y la PC.

Este producto es un gran paso en el desarrollo de equipos para realidad virtual que permitan darle libertad al usuario para experimentar la inmersividad que se ha desarrollado para ellos por medio de las aplicaciones disponibles en la tienda Oculus y las producciones en 180/360 2D/3D que se puedan realizar. Además, el equipo se ofrecerá a un precio accesible que permitiría se pueda hacer masivo. Lo cual es ideal para incentivar el uso de las experiencias inmersivas para la educación, turismo, marketing y publicidad (y otro nichos).

Con este primer acercamiento de un producto standalone se está poniendo a disposición del consumidor un equipo innovador y útil, tal cual se hizo con la creación de la radio o la TV, o el mismo celular. Este equipo apunta a estar en cada casa u hogar y permitirá, así como cada miembro de la familia tiene un TV o reproductor DVD en su cuarto, que cada uno pueda tener su propio reproductor de experiencias inmersivas y que los productores de videos en 360 puedan masificar su trabajo acercandolo al consumidor común.

Oculus GO + Control

A continuación enumero algunas de las características del Oculus GO. Equipo anunciado en el Oculus Connect que estará disponible globalmente a partir de inicios del 2018.

Caracteristicas

  • Mejor óptica y mismo FOV (campo visual) que el Oculus Rift
  • Resolucion 2560 x 1440 con pantalla WQHD optimizado para RV
  • Audio Espacial Integrado(audio 3D)
  • Las Apps compatibles con Samgung Gear VR serán compatibles con el Oculus Go

Su precio en Estados Unidos será de USD 199.00

El equipo estará disponible para los desarrolladores a partir de noviembre de este año y para el resto de personas partir de principios del próximo año.

Nokia le dice adiós a su cámara OZO VR, ¿significa esto que la producción de videos en 360 ya no es negocio?

Para ser directos, NO. Con un precio aproximado de USD 60,000 al momento en que salió al mercado, Nokia intentó posicionarse como la empresa que desarrolla cámaras profesionales para la producción de realidad virtual (videos en 360). Luego de mucho tiempo de mantener oculto el material grabado con sus cámaras, algunos usuarios que tuvieron la oportunidad de realizar pruebas y grabaciones con ella no se sintieron del todo conformes con el desempeño de la misma. Sin embargo, adquieron el producto con la confianza de que en un futuro cercano los algoritmos de pegado para 3D, calibración y otros detalles sean actualizados. Continue reading Nokia le dice adiós a su cámara OZO VR, ¿significa esto que la producción de videos en 360 ya no es negocio?

Samsung Odyssey se une a la oferta de visores de realidad virtual de Microsoft

El momento esperado ha llegado. A la oferta de visores de realidad virtual lanzados hace poco por Microsoft, se ha unido la empresa Samsung con su nuevo visor Odyssey. Este visor cuenta con una pantalla OLED, la misma que viene en sus smartphones de gama alta.

Entonces, más allá del hecho de que sea un nuevo visor en el mercado, el uso de una pantalla OLED a comparación de una LCD nos da mejores contrastes y brillo a lo largo de la pantalla. Esto le da mayor realismo a las experiencias que se puedan vivir a través de este nuevo visor.

Las características que ofrece son las siguientes:
⦁ Resolución: 2880 x 1600 (1440 x 1600 por ojo)
⦁ Pantalla: OLED
⦁ Frecuencia de actualización: Hasta 90Hz
⦁ Campo visual: Hasta 110˚
⦁ Audífonos y micrófonos
⦁ Controles de movimiento.

A comparación de su competencia (HTC Vive y Oculus Rift), este dispositivo incluye controles de movimiento que permiten interactuar con el entorno virtual además de poder hacer uso de aplicaciones de realidad mezclada. Su precio en Estados Unidos es de USD 499.00 en pre orden y será lanzado el 6 de noviembre.

El que salgan más dispositivos de este tipo demuestra que el mercado poco a poco se va alistando a hacer uso de equipos para el entretenimiento y el desarrollo de aplicaciones de calidad superior, más completos y accesibles.

Esperemos que la latencia sea mínima y que la experiencia, por la pantalla OLED, sea mucho mejor que con equipos anteriores ya que el campo visual de 110 grados es un factor importante que contribuirá a la inmersividad.