Nuevo visor de realidad virtual Oculus GO (standalone)

En el evento Oculus Connect 4 se realizó el lanzamiento del Oculus GO, el nuevo equipo de realidad virtual standalone que no requiere un dispositivo movil, o conexión a la PC para ser usado. Mark Zuckerberg lo llama el “sweet spot” (punto dulce) entre móviles y la PC.

Este producto es un gran paso en el desarrollo de equipos para realidad virtual que permitan darle libertad al usuario para experimentar la inmersividad que se ha desarrollado para ellos por medio de las aplicaciones disponibles en la tienda Oculus y las producciones en 180/360 2D/3D que se puedan realizar. Además, el equipo se ofrecerá a un precio accesible que permitiría se pueda hacer masivo. Lo cual es ideal para incentivar el uso de las experiencias inmersivas para la educación, turismo, marketing y publicidad (y otro nichos).

Con este primer acercamiento de un producto standalone se está poniendo a disposición del consumidor un equipo innovador y útil, tal cual se hizo con la creación de la radio o la TV, o el mismo celular. Este equipo apunta a estar en cada casa u hogar y permitirá, así como cada miembro de la familia tiene un TV o reproductor DVD en su cuarto, que cada uno pueda tener su propio reproductor de experiencias inmersivas y que los productores de videos en 360 puedan masificar su trabajo acercandolo al consumidor común.

Oculus GO + Control

A continuación enumero algunas de las características del Oculus GO. Equipo anunciado en el Oculus Connect que estará disponible globalmente a partir de inicios del 2018.

Caracteristicas

  • Mejor óptica y mismo FOV (campo visual) que el Oculus Rift
  • Resolucion 2560 x 1440 con pantalla WQHD optimizado para RV
  • Audio Espacial Integrado(audio 3D)
  • Las Apps compatibles con Samgung Gear VR serán compatibles con el Oculus Go

Su precio en Estados Unidos será de USD 199.00

El equipo estará disponible para los desarrolladores a partir de noviembre de este año y para el resto de personas partir de principios del próximo año.

Nokia le dice adiós a su cámara OZO VR, ¿significa esto que la producción de videos en 360 ya no es negocio?

Para ser directos, NO. Con un precio aproximado de USD 60,000 al momento en que salió al mercado, Nokia intentó posicionarse como la empresa que desarrolla cámaras profesionales para la producción de realidad virtual (videos en 360). Luego de mucho tiempo de mantener oculto el material grabado con sus cámaras, algunos usuarios que tuvieron la oportunidad de realizar pruebas y grabaciones con ella no se sintieron del todo conformes con el desempeño de la misma. Sin embargo, adquieron el producto con la confianza de que en un futuro cercano los algoritmos de pegado para 3D, calibración y otros detalles sean actualizados. Continue reading Nokia le dice adiós a su cámara OZO VR, ¿significa esto que la producción de videos en 360 ya no es negocio?

Samsung Odyssey se une a la oferta de visores de realidad virtual de Microsoft

El momento esperado ha llegado. A la oferta de visores de realidad virtual lanzados hace poco por Microsoft, se ha unido la empresa Samsung con su nuevo visor Odyssey. Este visor cuenta con una pantalla OLED, la misma que viene en sus smartphones de gama alta.

Entonces, más allá del hecho de que sea un nuevo visor en el mercado, el uso de una pantalla OLED a comparación de una LCD nos da mejores contrastes y brillo a lo largo de la pantalla. Esto le da mayor realismo a las experiencias que se puedan vivir a través de este nuevo visor.

Las características que ofrece son las siguientes:
⦁ Resolución: 2880 x 1600 (1440 x 1600 por ojo)
⦁ Pantalla: OLED
⦁ Frecuencia de actualización: Hasta 90Hz
⦁ Campo visual: Hasta 110˚
⦁ Audífonos y micrófonos
⦁ Controles de movimiento.

A comparación de su competencia (HTC Vive y Oculus Rift), este dispositivo incluye controles de movimiento que permiten interactuar con el entorno virtual además de poder hacer uso de aplicaciones de realidad mezclada. Su precio en Estados Unidos es de USD 499.00 en pre orden y será lanzado el 6 de noviembre.

El que salgan más dispositivos de este tipo demuestra que el mercado poco a poco se va alistando a hacer uso de equipos para el entretenimiento y el desarrollo de aplicaciones de calidad superior, más completos y accesibles.

Esperemos que la latencia sea mínima y que la experiencia, por la pantalla OLED, sea mucho mejor que con equipos anteriores ya que el campo visual de 110 grados es un factor importante que contribuirá a la inmersividad.

Edición no profesional de videos en 360 en el Smartphone (VeeR VR Video Editor)

Imaginemos que somos reporteros y hemos descubierto el potencial que tiene el formato de videos en 360 grados, el cual nos permite mostrar toda la noticia literalmente. Esto incluye personajes, espacios, hechos, etc. y tenemos en nuestras manos una cámara en 360 como la Theta S para nuestra siguiente grabación. Ella nos permite hacer un pegado básico en el smartphone con su aplicación dedicada y así logramos obtener algo de 15 minutos de material a editar de diferentes clips. Sabemos que los reporteros para poder informar con mayor claridad requieren diferentes puntos de vista de la situación, esto puede incluir algunos testimonios de cercanos a la noticia. Eso nos lleva a sumar por lo menos de seis a diez clips con los cuales podremos obtener entre uno y dos minutos de edición final para publicar.

Una de las herramientas que comúnmente nos permitirá hacer esto es una laptop, preparada con un editor profesional de video para poder realizar los cortes y agregar otros detalles como títulos o imágenes a nuestro entorno en 360.  Todo básico. Para algunos, ya de por si el sólo hecho de movilizar tal equipo a escenarios como por ejemplo, un evento político o un evento deportivo, ya se hace pesado debido al transporte de todos los accesorios, cables, mochila, lectores de memoria, etc.

Para resolver esto, hace poco ha salido una aplicación para smartphones simple, intuitiva y de cómodo uso. El editor de videos en 360 VeeR VR Video Editor. Esta aplicación, que a la fecha para su uso requiere un código de invitación para su descarga, pertenece a la empresa VeeR, portal de videos en 360, que ya va casi un año en linea y a logrado posicionarse como uno de los mejores portales para este tipo de producciones.

VeeR, en su ambición de brindar soluciones directas a los productores de videos en 360 y algunos usarios semiprofesionales, ha desarrollado esta aplicación con una interface basada en pasos, los cuales permiten seleccionar los clips a editar, cortarlos, agregarles algunas mejoras como imágenes animadas predeterminadas por el editor, agregar textos a los cuales les puedes cambiar el color, tamaño, controlar las transiciones simples, agregar música, cambiar la coloración y exportar el producto final directamente a su portal o guardarlo en tu smartphone.

Sí, algunos pueden opinar que no hay nada mejor que una computadora profesional para tal tarea, lo cual es cierto, pero eso no quita de que existan soluciones a la mano como el smartphone para poder hacer publicaciones simples, no profesionales, de eventos que se quieran mostrar. Ya muchos están acostumbrados al síndrome de video vertical así que el ver algunos videos editados con el estilo que ofrece la aplicación se convertirá en parte del día a día al navegar por los portales de videos en 360. Además, en el campo de la noticia lo importante es informar en el momento, más aún cuando los hechos se muestran el mismo día en que se dan.

El editor tiene diferentes opciones y una de las más graciosas es la de poder añadir algunas animaciones algo infantiles, como manitos, soles, máscaras, entre otras. Las cuales hacen que el video sea más llamativo. Obvio, al momento de las noticias no las usaremos pero en cualquier otra situación se hacen divertidos.

Algo muy importante es que los complementos que se agregan al video en 360 grados no salen distorsionados, se acomodan correctamente al formato equirectangular y funcionan perfectamente en situaciones en las que la toma se encuentra en cámara fija.

Si desean probar la aplicación, aún me quedan un par de códigos de descarga que los regalo a quien los pida directamente. La aplicación es estable en la mayoría de equipos que he probado, aunque a veces se vuelve algo buggy con videos en 4K nativo.

Si pudiera pedir algo a los desarrolladores de la aplicación sería el que nos permita alinear la horizontal de los videos en 360 y que los videos que se guardan esten inyectados para poder cargarse a otras plataformas, como Youtube.  En fin, para ser la primera versión se ve bastante prometedora.

Ya saben, si han de salir a reportar algo en 360 grados, no dejen de usar esta aplicación. Se quitarán muchas preocupaciones por equipos adicionales.

Espero les haya gustado.

 

 

Experiencia 360 VR 3D (estereoscópica), ¿Por qué no es igual que las experiencias 360 VR 2D (monoscópicas)?

Hoy quiero tratar dos temas de interés en torno a la realización de este tipo de producciones. El producto final y su desarrollo. El comprenderlos permitirá conocer mejor el flujo de trabajo y lo que se puede obtener al realizar este tipo de producciones o contratar su realización.

Del producto Final

Hace poco en el estudio me he dedicado a desarrollar experiencias en 360 VR 3D o también llamadas grabaciones estereoscópicas en 360 grados. A la fecha he realizado 3 demos para instituciones del estado y cuando he tenido la oportunidad de mostrarlas a otros prospectos siempre sale la consulta. ¿Porqué no se ve tan nítido como los otros videos que haz realizado? (es decir los videos monoscópicos). Sí, tienen profundidad, se nota la sensación en 3D, pero no tienen la misma nitidez.

La respuesta es la siguiente.

A comparación de las grabaciones monoscópicas, que tienen una resolución final de 4096 x 2048 pixeles (4K), al realizar cualquier producción en estéreo 3D la resolución se ve “reducida” por tres razones principales.

La primera y principal, limitaciones en los equipos en donde se reproducen que aunque puedan ser de gama alta como un Samsung S8, aún a la fecha tienen topes de reproducción para videos en 360 3D (Lo recomendable para reproducir en un S8 es un archivo 360 3D over/under de 4096 x 2304 pixeles). Este tope obedece a la capacidad de reproducción actual de los smartphones de gama alta, sólo algunos tienen capacidad de grabación en 4K y por ende de reproducción, además de tener más de cuatro procesadores con aceleración de gráficos.

La segunda, superposición de ambos ojos, izquierdo y derecho uno sobre otro, en una sola proyección 16:9. Esto hace que cada uno de los ojos tenga una resolución de 4096 x 1152, inferior a un video monoscópico(2D) de 4096 x 2048. El aspecto de imagen de una proyección estereoscópica antes de exportación final es de 1:1 con resolución 4096 x 4096 (es decir un cuadrado) que luego de todo el proceso de edición es exportado al aspecto de imagen que pueda ser leido en la mayoría de reproductores móviles modernos 16:9, con la resolución que mencioné anteriormente donde cada mitad es la proyección de un ojo.

Y la última, téngase en cuenta el ratio de bits por minuto lo cual también influye en el desarrollo de este tipo de videos y su reproducción. Un ratio superior a 60 bpm y a la resolución 4K para vídeos en 360 3D ya hace dificil la reproducción en la mayoría de visores de realidad virtual o equipos smartphone. Por ejemplo en la aplicación VR Player para Android no se pueden reproducir archivos en 4K puro ni a 35 bpm.

Respecto a la realización estéreo 360

En relación al proceso de desarrollo, la realización de este tipo de experiencias sigue un proceso de producción más complejo que cuando se realiza una producción monoscópica. Esto significa que la postproducción estéreo se multiplica en toda etapa cuando se realiza cualquier cambio a cada ojo. Si algo se hace en la proyección izquierda, se tiene que hacer lo mismo en la proyección derecha, lo cual implica cambios en el video original, animaciones, VFX y demás complementos que se le den a la edición. Esto es ir de un ojo a otro contínuamente para realizar ajustes. Téngase en cuenta que cuando se realiza una producción 360 VR 3D se hace uso de un arreglo de cámaras con 3 o más pares de cámaras ojo de pez por lo que los cambios tienen que pasar por cada par de cámaras dependiendo hacia donde estén apuntando.

Finalmente, téngase en cuenta que el roundtripping que se tiene que recorrer con la finalidad de obtener una experiencia en 3D hace que todo el proceso sea destructivo, a pesar de hacer uso de una secuencia de imágenes PNG en el flujo de post producción. ¿Destructivo en qué sentido?, en cada paso que se sigue en post producción los archivos digitales pasan por una serie de transformaciones que generan pérdida de datos, estos datos que se pierden influyen mucho en la exportación final, recuérdese que ya de por sí el archivo que se obtiene en mp4, formato común que da la mayoría de arreglos de cámaras en 360, ya está comprimido y en esa compresión ya se dio la primera gran pérdida de información que en muchos casos si no se perdiese permitiría un mejor manejo de color, nitidez, contraste, exposición y demás antes de la exportación final.

Todo lo mencionado anteriormente responde la pregunta inicial luego de observar este tipo de experiencias inmersivas. Mientras los equipos actuales en el mercado no tengan más capacidades que lo que existe hoy y el proceso de desarrollo no sea tan destructivo debido al roundtripping, las experiencias estereoscópicas tendrán limitaciones, las cuales por supuesto no hacen que no se pueda disfrutar notablemente la profundidad o la perspectiva de los objetos o situaciones que se registran. Ya existen ejemplos de grandes estudios de Hollywood y estudios especializados en este tipo de desarrollo que demuestran lo viable de este tipo de experiencias y ahora también lo que la empresa que dirijo ha logrado producir.

Si desean ver una muestra, hemos colgado en Youtube un vídeo en 180 VR 3D donde se puede ver el rostro de la Dama de Cao, exposición que se hizo en el Museo de la nación en el mes de julio. La Dama de Cao fue la primera gobernante de la cultura Mochica encontrada en el Perú, lo cual demuestra la importancia de la mujer en el desarrollo de la sociedad de las culturas pre Incas. Espero les guste.

¿Qué son los vídeos en 360º y para qué nos sirven?

En el siglo XV se descubrió, o se liberó el conocimiento, que el mundo no era plano. Que el mundo giraba en torno al sol y que los límites en el horizonte no llevaban a un abismo sin final, lleno de monstruos y espíritus. Los libros de historia nos enseñaron que Cristobal Colón lo descubrió así, aunque hoy con la información libre en la internet podemos descubrir que desde Pitágoras o más allá con los Sumérios, se sabía o por lo menos sospechaba que el mundo no era plano.

Proyección tipo mini planeta de un video en 360º - Parque La Amistad - San Borja - Lima, Perú
Proyección tipo mini planeta de un video en 360º – Parque La Amistad – San Borja – Lima, Perú

Hoy en el siglo XXI, aunque sabiendo que el mundo no es plano, seguimos encerrandolo en una caja plana, en una que tradicionalmente nos sirvió como vitrina de la realidad que muchos no podemos llegar a ver. Tenemos televisores, computadoras, teléfonos inteligentes, tabletas y demás periféricos con pantallas que nos muestran lo que presencialmente está lejos de nuestro alcance. Ellos son nuestras fuentes de información cotidiana.
En este mismo siglo, todos los avances tecnológicos propuestos y desarrollados por grandes empresas, nos han permitido extender esa pantalla, romper el plano y hacerlo redondo. Parate y mira todo lo que te rodea, ¿cierto? el mundo no es plano, el mundo tiene mucha información que ofrecer y viene de todos los ángulos en 360º.

Lo que observas a través de tus ojos es únicamente un encuadre, el cual es el que la naturaleza te dio. Según la distancia, el te permite enfocarte en la información que consideras relevante, la cual para otros puede tener otro nivel de importancia y además, te permite experimentar de formas diferentes todo lo que gira en torno tuyo, aprendiendo algo nuevo que puedas aplicar a tu vida o sólo memorizandolo.

La tecnología que tenemos a la mano hoy nos permite sumergirte lejos de ese plano, permitirte elegir el ángulo visual y hacia donde observar. Eso es lo que llamamos vídeos en 360º. Hoy podemos grabar con una serie de cámaras, sincronizadas para tal acción, todos los ángulos que rodean un punto de vista, procesarlo y obtener una imagen esférica completa. Este punto de vista puede ser el centro de un safari, dentro de la jaula de un zoológico, el edificio más alto de la ciudad o el abismo más profundo si podemos llegar ahí o también el lugar de los recuerdos que alguna vez quisiste mantener para no olvidar y volver a observarlos con estas características. Por ejemplo el bautizo de un(a) hijo(a), su cumpleaños, tu boda, o aquella fiesta de aniversario que merecía recordarse. Ahora sólo requieres un visor del estilo Google Cardboard o Samsung VR, cargar la producción en tu teléfono inteligente y con el software adecuado sumergirte en la experiencia(burbuja) una vez más.

Los vídeos en 360º han llegado para darle un nuevo enfoque a la producción audiovisual, son una herramienta de empatía poderosa que te permite vivir la vida de otros y muchos quieren llamarlos un estilo de realidad virtual. Su desarrollo está siendo llevado a un apogeo y muchas empresa gigantes están apostando por el. Ellos han aparecido para quedarse y convertirse en una experiencia más que un medio de observación.

Espero este artículo les haya servido para conocer un poco más acerca de los vídeos en 360º y sus posibles aplicaciones.

Me despido.

Nuestro blog pronto en linea

Estamos haciendo mejoras como empresa y hemos remodelado nuestro página web agregandole este blog, en el haremos publicaciones continuas que permitirán informar a nuestros seguidores de los proyectos que estamos encaminando, nuestra visión en relación a las experiencias inmersivas (videos en 360 grados, realidad virtual, realidad aumentada y realidad mezclada) y lo que hemos logrado a la fecha.

Somos concientes de que las nuevas tecnologías de la información requieren de este tipo de acciones y por ello esperamos que conforme vayamos publicando en nuestro blog, la información permita ayudar a clientes, curiosos y profesionales a conocer este nuevo medio de producción que ahora adopta el mercado. El formato de comunicación de experiencias inmersivas.

No dejen de seguirnos.